Les participants doivent construire et programmer un robot qui soit en mesure de :
- 1. détecter la ligne blanche (orbite) ceinturant la zone de jeu;
- 2. détecter le robot adverse ;
- 3. pousser ou tirer ce dernier COMPLÈTEMENT à l'extérieur de la zone de jeu circulaire sans en sortir lui-même.
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